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奖项薄弱,无论文,不刷六级... 他“凭什么”跨保上岸国内TOP1游戏设计专业!

2024-10-0818 MIN READ原载于微信公众号 ↗

个人情况参考

本科背景:985 软件工程  Rank1

保研去向:清华大学互动媒体设计与技术专业IMDT

获奖情况:国二1;CUSGA奖项 1;省三好;校内奖学金;表彰若干

科研经历:三段科研经历;无论文;软著3

夏令营&预推免报名情况:清深IMDT(入营,参营)

上海ICCI(入营,时间冲突,放弃)浙大软院(入营,放弃)预推免:IID(入围)IMDT(终选)浙大软院(入面,放弃)

_“ 我的本科院校和成绩排名沾点优势,但是奖项和科研和很多保研的佬相比还是不够看的,但是这些软性实力并不是IMDT考核的决定性因素,奖项再多也不及一本优秀的作品集,科研再多也不如几篇一作论文实在。” (后面会详细说)_

英语方面我觉得六级550以上对于夏令营入营/预推免入面完全够用了,没必要花太多精力在英语刷分上。


保研择校需要综合评估,对于我自己,科研意愿不是很强烈,更喜欢交叉创新学科与游戏制作,因此我学习交叉创新学科的意向 > 传统的计算机学科;硕士项目 > 直博项目

从个人经历上评估,需要确定个人能力水平与专业的匹配程度(这个专业需要什么学生),并分析保研去向的竞争力以及成功的概率。

对于我自己,我从大一开始接触游戏开发,积累了三年的游戏制作经验,同时也是计算机专业出身的, 那么我的个人优势是“计算机x创新设计”的综合能力,同时考虑个人的bg,因此选择了一些创新交叉的计算机硕士项目,以及一些设计相关的硕士项目。

我的优势不在于传统的计算机科研,因此也没有考虑投递清华贵系,清华叉院这些项目。大多数同学肯定是不太能够接受降保的,所以制定保研最低接受标准,在此标准之上寻找意向院校。

此外也得建立最低心理预期。 对于我来说不能够接收降保,就没有考虑中传的游戏项目。

保研择校评估标准

对于我来说,我考虑硕士毕业直接就业,希望能够进入游戏公司参与一些游戏项目。考虑实习的便捷程度,上海&深圳是首要选择。经过上述考虑,保研目标是清华深研院的IMDT(互动媒体设计与技术),我最终也如愿获得了IMDT的offer。

选择保研目标学校时,个人兴趣、能力和相关专业背景是关键考虑因素。个人倾向于交叉创新学科,如游戏制作。个人经历和能力水平决定了竞争力和成功概率。可以设定保研最低标准,以此为基准寻找合适院校。此外,还应考虑未来发展规划,如就业、读博或留学,以便选择最适合的项目。 举例说明,如IMDT专业(清华与腾讯合作项目),适合对游戏领域感兴趣、有志于成为游戏制作人的学生。另一个项目(ID)则对没有作品集的学生更为友好,且生源背景多样,特别对美术背景学生有相对优势。

于我个人来说,我把IMDT作为自己的保研的目标。简单介绍一下IMDT:这个专业就是清华和腾讯联合建立的互动媒体设计技术中心,开展关于游戏方面的创新教育。它们也与USC南加州大学有一些合作。IMDT更适合想在这个游戏领域深入发展,未来想要去做游戏策划、游戏制作人的同学。

IMDT|项目背景介绍

从IMDT招生项目官网学科建设方向一栏中可以了解到,游戏设计可以结合人工智能、大数据、引擎技术、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术探索前沿发展方向。同时,游戏设计也不仅仅局限于商业领域的游戏设计,还能在文化创意、心理学、医学等领域进行具有社会价值探索的社会科学研究。

IMDT|学科建设方向

如果你之前在游戏制作/交互媒体设计与制作(VR,AR产品)或者影视/动漫/设计等等方面有过相关的经历&经验,那么可以考虑IMDT这个项目,如果在这个方面经验较少,作品方面较弱的话,那么可能更适合IID(互联网+创新设计)这个项目,不要把IMDT作为唯一选择。

IMDT|学生能力要求

我就是因为IMDT夏令营没有拿到优营,因此预推免为了保稳就IMDT与IID都报名了,最后IMDT和IID面试反馈都不错。

**特被要说明:IMDT** **作品集非常重要!非常重要!非常重要!**

IID 不像 IMDT一样看重作品集,但是作品集出色的话肯定会有加分(这句话说给和我一样技术(计算机)出身的同学,一定不能忽略作品集的重要性,具体如何制作后面详细介绍)!

②. 报录比逐年提升,越来越卷!

IMDT 报录比 15:1,竞争激烈。

来自SIGS 2025招生宣讲会

学生背景来源也很广泛:信息科学技术领域 74, 数字媒体技术/艺术 49, 交互/工业设计 16, 其他 21。

来自SIGS 2025招生宣讲会

目前IMDT也很欢迎 美术背景的学生, 保研时有美术背景的学生会有一部分优势(就目前来说)。 建筑的同学也可以尝试,因为IMDT学生来源广泛,对本科专业没有硬性要求,鼓励各个专业的学弟学妹多多尝试。

③. 保研经验复盘!!

第一是不 要只盯着top院校,抱着非top不投的想法。因为保研毕竟是一个双向选择的过程,还是要给自己多留些选择。如果我们想冲刺梦校或者是top院校,可能相对来讲风险比较大。如果没有拿到自己满意的结果,我们还有一些其他的选择的,就不至于陷入很被动的局面。

第二点 就是海投是必要的,但不要盲目海投,一定要分清主次。对于每个同学来说,毕竟时间还是比较紧张的,特别是预推免的时候,各个院校的留给我们准备材料的时间还是比较有限的。我们应该为不同的学校分配多少的精力,这是我们需要去考虑的一个点,有舍才有得。其实对于我个人来说,为了IMDT花费的时间,占据了我保研准备时间的80%或以上。大家关于自己的时间分配,还是要以自己的选择、自己的具体的情况为主,根据自己的情况去做具体的考虑。

我当时的保研择校标准,

下面是我关于我个人的一些保研择校的标准,大家也可以做一些参考:

第一点就是研究方向以及个人兴趣,即“我想去什么样的专业”。我自己对科研的意愿可能并不是很强烈,且更喜欢一些交叉创新的学科,更偏向于这个游戏制作方面。因此对自己的交叉创新学科的意向,肯定要大于传统的计算机学科的意向。包括硕士项目的意向也肯定大于直博项目的意向。

第二点就是个人经历,考量自己的能力水平与我们想学专业的匹配程度,是决定我们个人的保研的竞争力以及成功的概率。我大一就开始接触游戏开发,在这方面也积累了几年的经验:同时我也是计算机专业出身,个人优势就是计算机以及一些创新设计的交叉综合能力。考虑到个人背景,我选择了一些创新交叉的计算机硕士项目,以及一些设计相关的硕士项目。我个人的优势并不在于这些传统的计算机科研,所以我也没有考虑投递一些更高档次的或者是直博的项目。

第三点是制定保研的最低标准,在此标准之上寻找意向院校。因为大多数同学肯定不太能够接受降保,或者是比自己本科院校档次低的选择,所以我们要提前建立预期,在我们的心理预期之上,去选择我们可以去投递的院校。

最后一点就是关于自己的毕业安排:我们读完研究生以后想有什么样子的个人发展。比如说就业、读博、留学。对于就业来说,我们肯定是需要去考虑院校的地理位置,以及一些实习便捷程度。包括我们选择的导师是否允许我们外出实习,对我们的约束是不是比较强制。对于读博,我们也肯定要去考虑导师的资源以及院校科研氛围。计划留学的话则可以考虑一些联合培养的国际项目。

履历提升!保研之重

①.竞赛/奖项/ 荣誉称号/软著专利等..

IMDT|保研前期准备

②. 绩点/排名硬标准!

绩点/排名是保研的硬标准,自然不必多说,这部分在夏令营入营审核/预推免材料审核环节具有很大的决定性作用,就今年的情况来看,imdt预推免比夏令营对这部分的要求更高一点。

个人感觉大一是最关键的一年,也是绩点最好拿的一年。 大一课程相对大二大三较简单,课程给分高,因此如果大一能够拿到一个很高的学分绩,将为大二大三打一个很好的基础。个人大一上的学分绩98+,虽然后面投入精力在游戏制作上,导致每一个学期的学分绩都略有下滑,但是最后的rank还是非常可观的。

提高个人时间的利用效率。 不是每节课都出席认真听就一定能考好,也不是一门课程一半时间缺席就一定考不好。对于我自己很多课程都是完全自学的,一样能够拿到90+甚至95+的成绩,而节约的时间我都用来学习相关技能/参与比赛/参与科研上。保研卷绩点需要功利心强一点,多多考虑投入的时间和取得的回报,将时间花在刀刃上。

多多争取保研加分,这个根据不同学校的政策具体决定。 上一条节约的时间就可以用来多多争取保研加分。保研切忌"两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书",多多关注学校的政策,往届学长学姐的经验,学校的评奖评优,相关的竞赛活动等,避免错过很多机会。

对于我个人,花费的间/精力大概课内:课外≈3:7,一定要以提高个人时间的利用效率为准,由于边际效益递减,绩点越高花费的时间越长,因此一定要衡量好个人院校专业的排名和绩点的关系,如果90+就能够获得很不错的名次就不需要卷到95+。(当年大一下专业分流的时候我也考虑了这一点,由于我们学校计科保持专业前几的时间成本远大于软工,因此我选择了软工而没有选更卷的计科)

③.英语够用就行!

英语也是很多学校保研入营/入面的隐性门槛。对于我,在大一(可能是英语水平最高的一年)就通过了英语四六级,英语四六级还是越早考完越好,我在高考完的暑假学习了雅思,因此对大一的四六级考试有些帮助。

个人认为, 对于imdt,六级500-550不会成为初筛不过的直接理由,而六级550+就是完全够用了,没有必要额外花时间在六级刷分上。

④.个人优势挖掘-游戏开发

对于imdt来说,游戏开发的能力/经验也算是硬性标准之一。我在大一寒假开始接触游戏开发,在大二寒假开始接触技术美术,在同一届的imdt保研学生里也算得上游戏开发经验比较丰富的。

以CUSGA为例,比赛当年或者前一年制作的游戏都可以参赛,不限制比赛题目。因此,准备参与这些比赛时,一定要权衡好在游戏制作上花的时间以及课内课程花的时间。对于大多数优秀能获奖的游戏作品,制作时间都在几个月以上甚至一年多,一定要在保持课内学分绩的同时再考虑这些比赛,保研一定要保持优秀的学分绩。

个人非常推荐CUSGA,CUSGA在所有大学生游戏开发比赛中算得上含金量最高的比赛之一,如果能拿一个奖项则是对个人能力的有力证明。

总结一下游戏开发, 游戏开发要求的技能范围广,程序,美术,策划甚至导演,编剧...不一而足。建议大家一定要打开视野,多多体验优秀的独立游戏。不读书当不了作家,不看电影当不了导演,不玩游戏也当不了游戏制作人。尽量少玩一些网络/竞技类的游戏,多玩一些单机游戏,对于游戏开发会很有帮助。

⑤. 有好的论文可以逆袭!

据我了解,有同学最早大二就发了几篇论文。如果想发论文至少需要预留半年的时间,如果有论文,在IMDT夏令营的时候将会占据极大的优势。

根据官网就可以看出,IMDT教授很多都是人工智能方向,做一些AIGC算法,ai-agent相关研究。如果有人工智能相关基础,那么参与科研工作将会很容易上手。当然,如果你提前联系本校的导师,做一些人工智能/互动媒体相关工作也是可以的,如果能发论文尽量发论文。

这部分对于 计算机出身的同学极为重要,计算机出身的同学在科研方面更占优势一点, 如果没有好的作品集,则一定要多做科研工作,尽量发论文,在面试时展示科研素养、科研能力。

IMDT作品集很重要!!!

作品集也很重要!特别是如果你没有论文,那么作品集将成为你最应该花时间准备的内容。我在夏令营时忽略的作品集的重要性,这也是我没有拿到优营的关键原因之一。

由于夏令营没有拿到优营,在朝菌老师的指导下,我认识到作品集的不足后,在暑假重新制作了一版作品集,而这个作品集对于我预推免上岸起了很大的作用。因此作品集很重要!!!大家一定要预留充足的时间进行内容选择以及排版。作品集排版的时间最好预留2-3个月,也就是说,如果你想要在六月份投递夏令营之前能够拿出优秀的作品集的话,需要在四月就开始制作作品集了。

以我们这一届(2021级)imdt保研竞争的激烈程度来看,毫不夸张地说,论文/作品集至少有一项突出,才有拿到offer的可能。

IMDT保研|我的预推免作品集

①. 内容选择

作品集项目不需要太多,着重强调3-4个大项目即可,剩下的小项目可以简略的带过。可以选择一些游戏比赛的作品作为大项目,而一些gamejam作品作为小项目;如果你有一些游戏相关/交互设计/工业设计等课设作品,也可以选择其作为作品集内容。

我选择了3个较成熟的游戏作品+1个游戏程序框架+4个游戏小作品+4项技术美术作品作为作品集的内容。

②. 项目思路介绍

这是我制作作品集的思路,你也可以选择其它思路。思路如下:

作品集项目介绍一定要详尽!详尽!详尽!一定要充分展示一个项目的亮点/难点,那些没有特点的项目就没必要放在作品集中了,尽量让选择的项目都能够给老师留下深刻的印象。

③.IMDT针对性准备作品集

在选择作品的时候一定要有倾向性,选择有特点、能够突出自己某些能力的作品。比如设计专业的同学可以去挑选些在设计上有巧思、有深刻意义的作品。如果是你是计算机相关的专业的同学,那你们在程序方面有很强的代码能力,可以去突出一些技术要求比较高,或者是程序比较复杂的作品。这样能突出自己在工程实践以及在代码方面的能力。对于我自己,我就选择了三项游戏相关的大作品,包括一个开源的、自己研发的一个游戏程序框架,还有一些game jam的作品,最后也做了一些技术美术的作品,把这个放到了作品集的最后。

在内容选择方面,首先关于项目类型也可以多种多样。比如说一些交互设计项目、工业设计项目、游戏项目、影视动漫文学项目,都可以放到我们作品集里面,它们呈现的都是我们交互媒体的综合能力。重点去挑选一些大作品,把它具体拆解开来详细介绍。同时我们也可以简单介绍一些小作品,最后带一些其他作品。比如说我们相关的建模作品、渲染作品、动漫作品都可以,尽可能去突出自己在多个方面上的能力以及优势,而不单单是游戏制作或者游戏设计。

本文写于2024.9.20拿到imdt录取offer后,记录这篇经验贴一方面是给自己三年磕磕绊绊的保研之路一个回顾总结,同时也给希望保研到imdt的学弟学妹们一点参考。

记得当年在寻找IMDT上岸经验时,找到的经验贴以考研居多,而鲜有充分详尽的IMDT保研经验贴,特别是计算机(计科,软工,人智等)专业保研IMDT的相关参考少之又少。

就我们学校来说,只有数字媒体保研IMDT的学长学姐,因此我前期搜集的相关经验大多来自数字媒体方向,与自身情况有所偏差,这让我在保研这条路上踩了不少坑。

在此我也把这些经验教训记录一下,以计科,软工,人智等专业的视角,分享一点在保研之路上的经验教训,希望学弟学妹们能够少走弯路少踩坑,顺利上岸IMDT。(当然如果你是其它专业的学弟学妹,也可以根据自身情况选择性参考,IMDT不卡本科专业)

平心而论,就我个人来看,IMDT保研难度不低于考研难度,甚至更高,如果你并不是对游戏开发有着极大的热情,很难在这条路上坚持下来;而如果你享受游戏开发的过程,喜欢做游戏,有强烈的创作欲、表达欲,坚定地把游戏开发作为个人未来的职业发展方向的话,那么进入IMDT并不困难。

喜欢玩游戏并不等同于喜欢做游戏,希望学弟学妹在选择这条路之前一定要考虑清楚,也祝愿所有喜欢做游戏的同学顺利上岸IMDT。

最后,送给大家一段话,来自 钱从哪来 游戏纪录片 S01E02

我记得我们出发的时候 他们提醒我要带上勇气和好奇 他们说 宇宙就是大海 一千亿个大海 他们还说 不管是否有人吟唱 生命注定是一首长诗




:-)保研课程


:-)报名通道

菇菇老师~

微信:zhaojundesign2


院校升学经验(保研)

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合集简介

该合集收录了针对目标院校的保研经验,依次按地区、院校、升学年份、考生院校背景、专业背景等顺序排列,单击经验帖可跳转至原文。

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北京市▼ 清华大学保研经验2023年

2021年

2020年

▼ 北京大学保研经验

2023年

2020年

▼ 北京邮电大学保研经验

2021年

—

上海市

▼ 上海交通大学保研经验

2023年

2022年

2020年

▼ 同济大学保研经验

2023年

2022年

华东理工大学保研经验2022

—浙江省

▼ 浙江大学保研经验

2023年

2022年

—

广东省

▼ 哈尔滨工业大学(深圳)保研经验

2023年

▼ 华南理工大学保研经验

2023年

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四川省

▼ 四川大学保研经验

2023年

—

湖南省

▼ 湖南大学保研经验

2021年

......(持续更新中)

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