02 — 我们怎么看这门学科
把方法讲清楚,比把工具教会更耐用
- 01
方法先于工具
工具三年一换,提问的方式不会。课程从问题的结构讲起,再谈用什么把它做出来。
- 02
交叉不是拼接
设计的直觉与计算的严谨要长在同一个人身上,而不是分工到两个人手里。
- 03
作品是证据
每一段学习都落到可展示、可讨论、经得起追问的产出上,而不是一份听课记录。
03 — 课程体系
四条进入这个领域的路径
04 — 授课团队
在一线做研究的人来讲课
MR.W
资深讲师
朝菌学园资深讲师,清华深研院-互动媒体设计与技术-IMDT硕士。曾就职于互联网与游戏行业Top2企业,目前担任国内某大厂高级开发工程师。擅长软件项目落地、创新游戏设计作品集项目教学。
MISS.TIA
首席讲师
国内头部社区类互联网公司人工智能方向技术产品经理,本硕分别毕业于中国传媒大学与复旦大学,长期关注技术与人文的交叉领域,作品/项目曾获第八届互联网+创新创业大赛全国铜奖、全国高校数字艺术设计大赛交互类一等奖。
MISS.CC
首席讲师
朝菌学园首席讲师。CaiCai,清华大学信息艺术交叉学科计算机硕士,现于美国萨凡纳读二硕。

