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朝菌学园ZhaoDesign
朝菌学园是一家专注前沿、未来、智能设计领域的品牌。包含人机交互设计、服务设计、用户体验设计、互动媒体装置、智能产品设计等学习方向,已经帮助数百名学员取得考研、保研与留学申请的名校录取offer
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2025年CORE77前沿技术类别的七个获奖案例来自家居、健康、语音、叙事等不同场景,这些项目广泛运用了前沿技术,聚焦于解决现实痛点,包括人工智能(AI)、机器人技术、增强现实/虚拟现实(AR/VR)、区块链、生物识别、高性能材料以及新型制造工艺等手段,实际应用于清洁、物流、森林管理、医疗辅助、可持续环保等真实场景。获奖作品通常已经具备可行原型,并具有现实部署或测试的可能性,而不仅仅停留在概念层面。此外,这类作品在设计上也高度注重用户体验与系统整合,并展现出明确的跨学科价值导向。Core77 的这些获奖项目为我们带来了丰富的灵感,其体现的特质也与当前TOP高校在选择学生时所关注的标准与考试趋势也高度契合。
从语音助手到智能穿戴,再到生成式AI的普及,技术平台的每一次演进都在重新定义人与物、人与环境之间的交互方式。过去,我们理解“智能”往往依赖于联网、触控、应用程序和复杂配置,但在今天,AI开始融入到更具体、更日常的物理对象中,不再强调“使用”,而是倾向于“融入”。这些变化,正在推动一种新的交互逻辑:技术不再显眼地展示自身,而是以更隐形、更低门槛的方式介入生活。
作品主题趋势
1. 以人为中心的交互简化(Human-Centric Simplicity)
2. 无界面交互与日常嵌入式智能产品设计
3. 游戏化与沉浸体验推动康复与行为改变
4. 从被忽视人群的实际问题出发,提出具有普适意义的解决方案
5. 从数据,洞察到交互反馈闭环的智能系统设计
6. 多模态融合的感官交互
7. 生成式AI创意设计与文化结合
01
案例1: Lens
一个佩戴在手腕上的AR 可视化设备
举起单筒望远镜,定格远景,聚焦重要事物,这本身就是一种永恒的体验。Lens 将这种直观的手势带入了 AR 世界。设备佩戴在手腕上,在需要时才会显示。只需轻轻一抬,它便会瞬间变成一个 AR 窗口,提供知识、导航和探索。

与常规AR设备(如智能眼镜)试图将数字内容持续叠加在现实之上不同,Lens 试图重构人与自然、人与技术的关系。它的技术基于视觉识别、地理定位与空间计算,支持对植物、鸟类、地标等自然元素的即时识别,同时也能提供路径导航和星空解说等功能。
Lens 重新定义了户外 AR——专为即时性而设计,为冒险而生,并带来轻松便捷的交互体验。用户抬手即进入信息世界,放下即返回自然状态。这种即时而不黏连的交互方式降低了认知负荷,避免了干扰,也强调了信息的主动获取而非被动接受。在户外场景中,有了 Lens,探索之旅将保持沉浸式体验,自然流畅。使用完毕后,它会滑回手腕,随时准备开启新的探索。
02
Vega Connect
面向未来家庭的双界面机器人交互系统
面对全球老龄化、劳动力短缺与出生率下降等社会性挑战,Vega Connect 提出了一种将先进机器人引入家庭日常生活的解决方案。项目的核心是构建一个以人为中心的交互系统,让普通用户无需技术背景也能使用复杂的机器人技术。虽然当前机器人硬件与人工智能发展迅速,但交互方式仍停留在面向工程师的控制界面之中,需要用户发出精确的动作指令,这种复杂性使得机器人难以真正走入普通家庭。

Vega Connect 重构了人机交互逻辑,通过一套双界面系统,将复杂的机器人操作转化为自然、直观的使用体验。面向普通用户的移动端 App 成为主要交互入口,用户可通过点击、滑动或自然语言方式分配任务,如“洗衣服”或“擦桌子”,无需理解任何技术细节。而网页端则为高阶用户提供定制化功能,用户可以配置专属任务序列,教授机器人新的技能,让系统随着使用者的习惯与环境不断进化。通过这种设计,Vega Connect 将机器人从一个需要编程控制的工具,转化为可理解、可学习、可融入日常生活的伙伴。

用户与机器人的关系也在此系统下发生根本性转变。Vega Connect 避免了繁复操作,使用直观语言与熟悉界面让所有用户——无论年龄、技术能力或身体状况——都能轻松地使用机器人技术。老年用户可通过语音或轻触方式请求取物、搬运、清洁等任务,从而在不依赖他人的前提下维持生活独立性。对忙碌的上班族或家庭用户而言,该系统允许他们将日常琐事交由机器人执行,释放出时间投入工作或陪伴家人,系统的自动化功能也可以根据使用者的生活节奏持续运行,增强整体生活满意度。

Vega Connect 的交互体验设计是其核心竞争力所在。系统始终围绕“用户意图”进行构建,强调自然语言指令、动作逻辑一致性与信息可见性等关键人机交互原则。移动端界面通过极简设计强化操作直觉,而网页端则用清晰的层级结构结合2D/3D界面支持复杂配置任务,让用户在细节调控中仍能保持清晰的认知路径。整个系统的交互过程强调认知负担最小化、反馈机制明确与用户控制感,确保技术服务于人的思维方式,而非强迫人适应系统的逻辑。
从技术视角看,Vega Connect 并不专注于展示硬件能力,而是通过对交互系统的系统性重构,消除机器人使用过程中的技术门槛,使其真正具备大规模家庭应用的条件。这种转变不仅拓展了用户群体,也改变了机器人产品在市场中的定位。
03
VirtX
可穿戴的触觉智能服装
VirtX 是一款能够在全身范围内传递虚拟触觉体验的智能服装。通过先进的电触觉渲染技术,它将电极结构无缝织入织物本身,构建出一种高密度的贴肤式触觉界面,触觉分辨率精细至 1 毫米,超过 98% 的人体皮肤触觉感知阈值。这种设计不仅在技术层面达到了极高的精度,也为下一代虚拟现实触觉设备奠定了基础,使沉浸式体验迈向更真实、更细腻的阶段,未来可广泛应用于娱乐、训练、机器人示教甚至医疗康复等多个领域。

VirtX 的核心理念是突破传统触觉设备笨重、不便穿戴的限制,将交互界面本身织入日常服饰之中。当智能衣物真正像一件普通T恤一样轻便易穿,并具备来自虚拟世界的丰富触感反馈,它才能自然地融入日常生活,而不依赖于用户改变使用习惯或忍受额外负担。VirtX 让“布料”成为了触觉显示器,不再需要复杂的机械结构,却能精确再现按压、轻扫、拍打、针刺等不同类型的虚拟触觉,带来远超目前市面水平的真实感。


技术上,VirtX 并未沿用传统通过机械刺激皮肤以激活感觉受体的方式,而是采用了经皮电神经刺激(TENS)原理,通过两个相邻电极之间形成微电流,直接模拟生物电信号,从而绕过皮下的四类机械感受器,实现对神经系统的精准触发。这种方法不仅还原度高,而且通过专有的控制软件,可调节电脉冲的参数,以生成多样且安全的触觉效果,避免对痛觉的髓鞘A-delta纤维刺激,从根本上保障使用时的舒适性与安全性。

使用者不需要额外穿戴复杂设备,仅需将其作为日常衣物穿上,即可与虚拟世界建立身体层级的连接。当配合VR眼镜使用时,用户可以在游戏中感受到碰撞与触击的反馈,也能在虚拟交流中感知到来自对方的拥抱温度。这种体感不仅增强了沉浸式体验的真实性,更为交互的多模态发展提供了新的通道。在实际应用场景中,VirtX 可用于模拟消防训练中的肌肉记忆建立、机器人示教者在训练过程中接收来自机器人本体的触觉反馈,甚至在少量软件调整下,变身为适用于长期佩戴的电刺激治疗装置,覆盖从娱乐、训练到康复的多重交互场景。
在HCI的视角下,VirtX 所提出的是一种全新的身体交互范式。它将传统“视觉-操作”模式延伸为“皮肤-感知”层级的直接信息输入,使身体本身成为输入与输出的媒介,突破了交互边界。不同于按钮、手势或语音等主动输入方式,VirtX 的触觉渲染属于被动接收且瞬时识别的交互机制,这种“感受即信息”的设计极大提升了交互效率,同时将感知层面的体验推向新的维度。
04
DYNO
游戏化手部康复训练装置
DYNO 是一款专为中风后手部运动功能障碍患者设计的治疗玩具。许多中风患者在康复过程中会面临抓握无力、动作不协调等问题,严重影响日常生活能力与整体生活质量。而传统居家康复常因周期长、训练枯燥、缺乏个性化计划与实时反馈等问题,导致康复效果有限。DYNO 正是为了解决这一系列痛点,将标准康复动作转化为攀岩游戏中的交互动作,并通过数据驱动的远程指导机制,实现从基础康复到全面恢复的家庭化转变。

设计灵感源于攀岩运动,DYNO 将“握力、拉伸、协调”三类核心动作与康复训练科学地对应起来。攀岩对手部灵活度、力量与配合的高要求恰好与中风患者的康复需求高度一致。通过模拟这些攀爬动作,DYNO 在游戏化体验中实现了对手部功能的持续训练,引导患者逐步恢复完成日常动作的能力。

DYNO 的核心是一个球形控制器,由多个六边形柔性硅胶模块精密组构而成,每个模块交汇处嵌有高亮度LED灯。控制器内置惯性测量单元(IMU)与压力传感器,能够实时记录使用者的动作轨迹、施力强度与频率,并通过灯光反馈提供即时提示。例如,当动作不规范时灯光闪烁提示纠正,完成动作正确时则给予稳定亮光作为正向反馈。这样形成的封闭式感知与响应机制,让患者在没有康复师实时在场的情况下,也能获得操作反馈,从而保证训练的有效性与准确性。

在游戏机制方面,DYNO 提供了可自由选择的攀岩路径,不同颜色代表不同难度等级,用户可以根据自身能力选择进阶或稳健路线。系统采用动态拓扑算法自动生成不断变化的攀爬布局,每次训练路径都不完全相同,哪怕是相邻握点之间的角度和力量要求也有细微差异,从而在安全前提下提供持续挑战。此外,系统还设有实时体力条,动态监测用户的生理阈值,防止过度疲劳或二次损伤。平台还嵌入社交机制,鼓励中风患者之间互相交流,增强康复的持续动力。

在远程医疗整合方面,DYNO 的多模态传感系统可以实时采集使用过程中的每一项数据,包括动作准确率、最大握力、偏好路径等,并同步上传至医生端构建的3D康复热力图。系统通过AI算法分析生成“能力演化图”,协助医生发现患者的关键进步窗口,为后续的个性化干预提供依据。该平台还能无缝对接医院的电子病历系统,实现高效的远程监测与医生-患者之间的信息同步,大大提高医疗资源的使用效率。

DYNO 将物理产品与数字平台有机结合,创造出一个既便于穿戴又具备高度智能的康复系统。它改变了传统居家康复依赖重复、低效、乏味训练的路径,通过引入富有反馈性和互动性的机制,使康复过程更具可持续性与个体化。
05
The Lotus Ring
可穿戴红外空间控制器
在美国,91%的住宅建造于智能家居概念普及之前,而现有的升级方式复杂、昂贵、并不普适。用户如果希望将传统住宅升级为智能空间,往往需要重新布线、安装联网开关,这可能需要高达两千美元或长达十多个小时的安装时间;即便完成了物理连接,后续还需在每个房间安装语音设备来实现控制,牵涉到隐私问题;同时,每一个设备都要下载配套App并进行配对,交互路径繁琐,技术门槛高。更重要的是,这些方案仅适用于拥有房屋产权的人,而对于租房者、旅行者而言,几乎没有任何可行的解决方案。尤其对于残障人士而言,这种空间控制的限制所造成的影响更为显著——他们每天可能要花额外四个小时在居家自理上,生活被迫与空间脱钩。

针对这一结构性问题,该产品提出了一种以可穿戴戒指为核心的解决路径:用户无需布线、无需联网、无需智能手机或下载App,只需佩戴戒指并在开关上覆盖一个磁吸式模块,就可通过“指向并点击”的动作直接控制空间内的设备。这种基于红外的交互方式,避开了传统智能家居依赖网络与云平台的路径,重新构建了人和空间之间的连接逻辑。这不仅适用于灯光、风扇等传统墙控设备,也可延展至家电和电视等红外兼容设备,实现真正的“随身空间控制”。用户可以在家使用,也可以将它带入Airbnb、公寓、旅馆等陌生环境,几秒内将其转换为可控空间。

从交互体验与HCI的角度看,它取消了冗余的学习成本,减少用户对中介设备(手机、语音助手、网络)的依赖,建立了直接、即时、无障碍的操作链路。系统所采用的红外技术虽然传统,但正是其稳定性、低功耗与无需配对等特性,反而更适合需要可靠、可迁移交互的真实生活场景。这款戒指所体现的设计主张,是以残障人群为核心优化交互路径,从而最终普惠所有人。
06
Stelo by Dexcom
无需处方的代谢健康穿戴设备
Stelo 是由 Dexcom 推出的葡萄糖生物传感器,旨在重新定义代谢健康与糖尿病管理的方式。Dexcom 在连续血糖监测(CGM)领域深耕25年,一直以高准确度与用户友好性著称,但传统CGM主要服务于依赖胰岛素的糖尿病患者。面对超过1.25亿不需要胰岛素治疗的美国2型糖尿病与前期糖尿病人群,在高昂费用与保险门槛的阻碍下,长期无法触及此类监测技术。Stelo 的诞生正是为了解决这一结构性可及性问题,它是美国首款获得FDA批准、无需处方即可购买的葡萄糖生物传感器。
Stelo 的设计出发点并不是简单复制传统CGM,而是从零出发,为全新用户群体量身定制交互体验。传统CGM设备功能丰富,包含告警与复杂界面,以应对胰岛素使用者的即时干预需求;而Stelo的目标用户并不追求实时警报,更渴望通过数据理解饮食、运动与作息如何影响血糖水平,从而实现健康行为的自我调节。这种差异决定了Stelo在人机交互逻辑上必须完全重构,以“洞察力”和“行为引导”替代“警报干预”。

从HCI角度看,Stelo采用一种近乎隐形、贴合身体的可穿戴形式,佩戴于上臂后侧,传感器持续采集血糖数据,并通过一款高度直觉化的移动App呈现。这款App并不堆叠传统医疗设备常见的冗杂功能,而是围绕“认知”与“决策”构建交互流程。例如,用户在吃饭、运动、睡眠后,可以通过App追踪血糖波动趋势,识别哪些行为导致血糖尖峰,并获得个性化解释与建议。这种数据到洞察的流程,减少了用户对医学背景知识的依赖,将交互从“控制仪器”转向“理解身体”。
更重要的是,Stelo 并非单纯追踪数值,而是意在建立健康行为的反馈循环。App中集成了饮食记录、血糖波动提示、代谢健康教育模块等功能,赋予用户自主理解与调节身体状态的能力。这种以行为改变为目标的交互策略,让Stelo不仅是一款医疗设备,更是一种健康引导工具,嵌入日常生活而非干预生活。
07
gpTea
AI叙事互动茶具
gpTea 是一款由人工智能驱动的互动茶具,旨在促进远距离用户之间讲述故事。它通过生成式人工智能重新构想了饮茶仪式,将其转化为一种沉浸式的互动式故事讲述体验。该设计旨在营造一种更深刻、更沉思的沟通方式,鼓励用户以触觉、以人为本的方式与人工智能建立联系。
该系列产品专注于异步分享记忆和未曾诉说的故事,从而促成有意义的交流。gpTea 的特色是一把电动茶壶,它会向用户提出问题,并将他们的回答编织成一个连贯的故事。在倒茶的同时,它利用大型语言模型和扩散模型生成与故事相关的图像。这种设计强调了形式与功能的连续性,尊重了茶的文化和仪式意义。倒茶和啜饮等动作在隐喻上与讲故事相呼应——倒茶代表分享故事,而饮茶则象征着吸收共同的体验。
gpTea 通过“倾倒”故事,让故事在杯底鲜活地呈现,从而增强了品茶的珍贵时刻。这种互动映射,将倾倒和饮茶与聆听和吸收隐喻地联系在一起。借鉴马克·韦瑟的普适计算理念,gpTea 确保人工智能变得“隐形”,无缝融入日常生活。该设计并未强调屏幕和麦克风,而是放大了茶壶本身的存在感,通过倒茶的视觉和声音来提升用户体验。
普通的物品在人工智能的加持下,能够激发情感共鸣,带来愉悦,超越功能性和极简主义的局限。秉承约翰·麦卡锡探索“感受体验的对话式想象”的理念,gpTea 营造出一种魔幻的氛围。茶与光的交织,赋予其迷人的魅力。茶杯底部生成的图像模糊了虚拟、历史、超现实与现实之间的界限。茶的移动带来的视觉扭曲和变色,营造出一种“数字晕涂法”,为想象中的记忆增添了不确定性。这种效果与 DALL-E 生成的朦胧抽象意象相结合,加深了神秘感和情感共鸣,引导用户以自己的理解来填补空白。

将AI嵌入实体对象会引入一些可能让人感到陌生的新功能。gpTea通过融入熟悉的交互模式来引导用户行为,从而解决了这个问题。例如,拿起杯子时闪烁的红灯表示正在录制;AI说话时会出现对话气泡动画;触觉振动则为表盘设置提供反馈。这些功能提高了透明度,使茶具的使用更加直观,打破了AI界面的“黑匣子”模式。
大型语言模型的顺序性和基于上下文的特性,使得交互能够自然地逐步展开。与传统的基于屏幕的用户界面(会同时显示多个操作选项)不同,gpTea 限制了触点以控制交互速度。这种刻意的“慢”设计能够引发反思,在用户停下来吸收每个瞬间的同时,培养亲密感和亲近感。随着时间的推移,这种缓慢的互动能够培养用户之间更深层次的联系。

gpTea 的首要目标是促进人与人之间的互动,并将用户与饮茶仪式联系起来,茶壶本身只是辅助工具而非焦点。AI 不会采用任何可能影响体验的个性或身份。通过避免泛泛而谈,茶壶确保用户 A 和用户 B 之间的联系得以维系,从而增强了互动的真实感。
数据存储和隐私是规范嵌入式AI对象的关键考虑因素。gpTea使用自定义故事库来存储摘要关键词(TeaWords),而非完整的转录。这种抽象提供了足够的特异性,可以在分享故事的同时保护隐私并激发好奇心。这些摘要的开放性激发了更多人与人之间的线下联系,并鼓励有意义的面对面互动。

gpTea 的茶杯是其主要界面,其嵌入式屏幕会随着饮茶过程不断呈现故事情节。这一设计将饮茶的触觉和感官体验与数字叙事相结合,创造出一种超越传统屏幕的直观、可亲手操作的人工智能互动体验。通过在保留传统设计的同时嵌入数字元素,gpTea 将饮茶体验转化为一个动态的多模式界面。这种传统与科技的无缝融合,营造出一个引人入胜的叙事空间,让数字元素与实体元素和谐共存。
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_**¯\_(ツ)_/¯****朝菌学园保研成绩**_!图片
朝菌团队始终非常感谢各位同学的关注与喜爱,2020-2024年,朝菌学园的同学们在考研、保研、留学领域取得了超过100个国内外高校的交互设计专业的录Offer!多数offer为国内名校、985高校及全球Top100名校,我们对2025年度的专业课程更加充满信心!_¯\_(ツ)_/¯朝菌学园考研成绩_
_了解教学质量,可重点观察机构专业属性、教学成果、课程内容大纲、师资团队等方面。教学成果非常重要,但也是虚假信息的重灾区,同学们要多咨询多辨识,防止被迷惑欺骗。(清美本部成绩单参考上文)_
_1、榜单中均为在朝菌学园考研主课学习过的学员,2019年之前的榜单则是朝菌学园现任讲师曾经的学生;2、部分同学会同时出现在其他机构成绩单中,这可能是由于该同学曾在多个机构中学习,也可能是其他机构假冒成绩单,如有疑问可以咨询教务老师;3、本榜单中不包含朝菌的保研录取成绩与留学录取成绩;_
_2021级|有11名同学在朝菌学园进行主课学习或1v1辅导并通过初试,最终有6名同学上岸,上岸占比为50%。_
_2022级|有7名同学在朝菌学园进行主课学习并通过初试,最终录取4名同学。上岸占比为66.6%。_
_2023级|有10名同学在朝菌学园进行主课学习并通过初试,含交叉与信息系,最终录取4名同学。上岸占比约50%。2024级|有11名同学在朝菌学园进行主课学习并通过初试,含交叉与信息系、科普艺术设计,最终录取7名同学。上岸占比约63.6%。_
_2025级|有8名同学在朝菌学园进行主课学习并通过初试,含交叉与信息系、科普艺术设计,最终录取4名同学。上岸占比50%。_ʕ •ᴥ•ʔJOIN CLUB
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