从最早的单机游戏、到联网对战、再到移动终端的普及,平台的每一次升级都显著扩大了游戏用户的可达范围。当下,AIGC(生成式人工智能)被认为是继硬件/联网之后的新变革引擎。传统游戏开发常面临长的周期和高昂的成本,而 AIGC 出现的优势在于可以自动生成代码,快速出图、建模 ,就连脚本、配音、动画等都可可通过 AI 统一驱动或协助。
因此,在游戏创作领域,生成式人工智能(AIGC)正在掀起一场潜在的革命。但这场变革的真正挑战,并不在于 AI 能不能“生成内容”,而在于生成的内容是否 好玩、可持续、具备社交粘性。 目前来看,一些游戏类型尤其适合 AIGC 技术的落地与扩展。例如:
- 解谜游戏:AI 可大规模生成独特的关卡和机关设计,持续带来挑战与新鲜感;
- 冒险与生存类游戏:可通过 AI 动态生成地图、敌人分布、资源系统,增强可重复体验;
- 叙事类与模拟经营游戏:AIGC 擅长文本与图像生成,能够持续提供角色对话、剧情分支、建筑系统等内容,降低设计负担。
接下来,我们将推荐几款有趣的 AIGC 驱动游戏,看看这些由 AI 赋能的创意作品,正在如何改变我们对游戏创作的想象。
01
1001 nights
这是一个由对话式AI驱动的游戏,通过玩家互动式编写故事来推动情节,以对话为主要交互方式,灵感来自古代波斯民间传说。在古老的民间传说中,玩家扮演女主角山鲁佐德,用魔法将语言转化力现实;也就是玩家需要为国王编造一个又一个的精彩故事,诱导他说出有关武器的话语,并通过写出的话语转换为武器去应对国王,再最后成为角色手中的复仇的最终目标。
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作为一个早在2020年开始开发的,早于各类AI语言/图像模型发布的AI原生游戏,团队的目标,是探索基于对话AI的创意叙事玩法,带来玩家从未体验过的新奇体验:讲述故事,将故事变为现实。根据每次玩家输入,实时生成的动态内容:【故事文本】与【故事场景图】,为AI实现。

游戏主要机制如下:
1. 玩家向国王讲述故事,国王由大型语言模型驱动(类似于ChatGPT)。他将续写你的故事。玩家必须引导他提到特定的武器关键词,以此获得武器。每个武器卡牌都是独特的,其描述信息是基于你和国王一起创造的故事生成的。
2. 随着玩家收集更多的武器,故事中的世界图像,会在武器卡牌和游戏场景中显现出来。这是团队设计的玩法的一部分,即“将故事变为现实”。技术上,使用开源的CheeseDaddy和revAnimated作为基础,并结合了已获授权的Pixelization算法。

《1001 nights》是一款运用前沿科技讲述永恒故事的游戏。它是一款关于人工智能的游戏,但实际上它并非围绕人工智能展开。它关乎叙事的力量,以及叙事如何塑造我们周围的世界。团队将一个经典故事融入其中,并运用人工智能赋予其新的生命,让玩家能够以新鲜创新的方式与叙事互动并重塑叙事。正如开发者所说:“我希望看到更多以科技为乐的游戏,而不仅仅是由科技本身创造的游戏。我希望由独立开发者讲述的故事能够超越科技,反映我们的声音。”
02
Neo Cab
Neo Cab是一款赛博朋克风格的文字冒险游戏,玩家扮演一名代驾司机莉娜,在Los Ojos的街道上驾驶,通过与乘客互动来维持生计和寻找失踪的朋友。游戏的核心在于玩家的选择和与乘客的互动如何影响莉娜的情绪和故事走向。游戏设定在一个高度自动化的世界,以文字互动为主,玩家需要通过与乘客对话来了解他们的故事,建立联系,并影响他们的情绪。玩家的选择会影响莉娜的情绪、与乘客的关系以及游戏的故事走向。玩家需要在金钱、乘客需求和个人情绪之间做出平衡。
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游戏设定在一个科技高度发达,但人情味渐失的赛博朋克世界;Los Ojos是一个被人工智能接管人类工作的高度自动化城市,“Neo Cab”是游戏中一个出租车公司的名称,也是唯一一家雇佣人类的公司,但在游戏世界观上自动驾驶汽车几乎完全代替了人类,游戏主角丽娜作为最后一个人类司机,她必须足够努力的工作赚取更多的钱来保证生存,同时还必须获得乘客的好评才能不被解雇。
正是因为人工智能的原因,人类因此渴望有更多的交流与沟通,游戏创意总监Patrick Ewing解释了出租车内的交互剧情是如何开展的:“在现实生活中,我们不久的将来有可能被无人驾驶车辆接管,那为什么游戏中的人类仍然需要出租车呢?这是因为他们需要人类,他们可能是没什么身份的人,或者是非法移民,他们的存在并不被记录在数据库中,因此他们需要有一个对象来倾诉,这一点是智能AI无法代替的。我们要求每个角色都提出这个问题,‘为什么这个人会在午夜特意乘坐这辆出租车?’他们的理由是什么?”
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为了直观的表现出丽娜的内心情感,同时也更为符合这个高科技的城市,游戏中的人们使用了一个“Feelgrid”的穿戴设备,它类似与手环、项链或者耳环,但它其实是生物识别设备,能够以纳秒级别的时间读取人类情绪的反应,并且以不同颜色来表示不同心情。

每次丽娜的心情发生变化时,玩家都能直观地看到结果,蓝色代表忧郁和悲伤,红色则表示生气和焦虑,黄色则是非常高兴且充满活力的。玩家可以对乘客撒谎,这可能让你获得好评甚至多拿一点小费,但这可能会抑制丽娜的心情,从而产生负面情绪,根据情绪状态的不同,某些对话也因此被锁定,剧情会随之发生变化。
总而言之,《Neo Cab》是一款注重玩家选择和角色扮演的文字冒险游戏,玩家需要在赛博朋克的世界中,通过驾驶计程车,与形形色色的乘客互动,并在金钱、乘客需求和自身情绪之间做出选择,最终揭开朋友失踪的真相。
03
Inworld Origins
一款以动漫《大都会》(Metropolis)为背景的赛博朋克风侦探游戏。玩家将化身侦探,通过使用语音对话的方式询问目击者,逐步揭开案件真相并推动剧情发展。尽管近年来游戏在动作捕捉、图形渲染、动画和建模技术上取得了显著进步,NPC背后的技术却几乎停滞不前。而《Origins》作为一个技术演示,展示了人工智能驱动的NPC行为和对话如何成为未来游戏的核心功能。传统的电子游戏通常依赖预设的脚本回应和对话树,而AI技术的引入则让NPC变得更具响应性和动态性,从而带来更加沉浸式和个性化的游戏体验。

◎ Inworld Origins视频介绍https://inworld.ai/origins
这款由人工智能公司Inworld开发的技术演示基于虚幻引擎5,展示了Inworld用于互动非玩家角色(NPC)的工具。演示设定在2030年,是一款侦探游戏,玩家必须揭开大都会爆炸事件背后的真相。Origins的独特之处在于它采用了基于语音的NPC互动机制,让玩家能够直接参与并揭开谜团。
传统游戏中的对话系统是静态且固定的,其互动和响应基于游戏内参数预先设定。这种局限性限制了玩家以动态和个性化的方式与 NPC 互动的能力。Inworld 旨在通过开发能够动态生成响应并适应玩家输入的对话系统来应对这一挑战。虽然游戏为对话式AI技术的应用提供了一条途径,但Inworld也意识到了它在其他领域的潜在应用潜力。通过利用基于机器学习的技术,Inworld致力于改变AI在游戏之外的创意领域的应用方式。

《Inworld Origins》是探索 Inworld 对话系统潜力的门户。它展示了 Inworld 开发的三个核心元素:语音转文本系统、GPT 驱动的文本生成系统以及文本转语音系统。每个元素在实现玩家与 NPC 之间的沉浸式对话方面都发挥着至关重要的作用。Inworld 的文本生成框架使《Inworld Origins》中的 NPC 在性格特征、动机和游戏世界中的视角方面显得真实而独特。该框架采用嵌入来构建语言模型,确保生成的文本与角色既定的叙事和个性保持一致。
《Inworld Origins》中的角色展现出丰富的情感和情绪反应,使其能够以栩栩如生的方式与玩家互动。文本生成系统在还原既有知识和融入额外信息以丰富对话并提升角色深度之间取得了良好的平衡。《Inworld Origins》强调语音是与 NPC 互动的主要方式。通过语音转文本系统,玩家可以直接与角色对话,并将他们的话语转换为文本以供语言模型查询。这种方法可以实现实时对话,并增强游戏体验的沉浸感。
(此处有一张 1.5 MB 的原文动图未转存,查看原图 ↗)
Inworld 在 Origins 演示中展示的工具展现出多项优势,这些优势有可能彻底改变游戏行业的对话系统。文本生成框架展现了稳定性和一致性,使角色能够保持其叙事线索并进行独特的对话。该系统在既定知识和灵活性之间取得了良好的平衡,从而能够进行引人入胜的对话,揭示游戏故事的深层含义。通过语音与 NPC 互动,为游戏增添了创新且沉浸式的元素。尽管语音识别方面仍存在挑战,但《Inworld Origins》中的语音转文本系统展现了实时对话的潜力,从而提升了玩家的参与度。
总的来说,Inworld 的 Origins 演示展现了游戏中对话式 AI 的未来发展。Origins 凭借其基于语音的交互、独特的角色和沉浸式叙事体验,充分展现了 Inworld 对话系统的能力。其在文本生成和语音转文本交互方面的优势,展现了在玩家和 NPC 之间创建动态且引人入胜的对话的潜力。
04
Rival Peak
Genvid 与 Unity合作构建的全球首个大型互动现场活动(MILE) 《Rival Peak》,也可称作为直播互动游戏,玩家可以观看并影响由12名AI参赛者组成的真人秀节目,在游戏中,他们需要在西北太平洋的山地地区协作生存,解决各种谜题。节目周期为12周,观众可以通过专用的实时交互流来观察、帮助或阻碍参赛者。例如投票决定明天的天气、帮助或阻碍人工智能角色进行一系列决策和项目、解决谜题等。观众互动会为每位参赛者的累计得分加分,而累计得分又用于确定每周淘汰的参赛者。玩家的选择会影响节目的走向,使游戏具有高度的互动性和不确定性。

◎ Rival Peak视频介绍 https://www.youtube.com/watch?v=wjOyi-aV5Pk
游戏特点:
- 直播互动:游戏的核心在于实时直播,观众可以通过互动流来影响AI参赛者的行动。
- 合作生存:12名AI参赛者需要在游戏中合作,共同解决谜题,才能在节目中生存。
- 观众参与:观众可以通过各种方式参与到游戏中,比如给AI参赛者提供帮助,或者设置障碍,从而影响节目的进程。
- 12周节目周期:整个节目周期为12周,每集节目都会有新的挑战和互动内容。
- AI参赛者:游戏中的参赛者是AI,他们会根据玩家的互动做出不同的反应,使得游戏内容具有高度的不确定性和可玩性。
云端的高性能人工智能、社交连接以及实时变化的无缝游戏体验,无需下载或安装,这些概念在 Rival Peak 中得以延续。与云游戏一样,Rival Peak 只需一个链接即可立即分享:fb.gg/play/rivalpeak。与云游戏不同的是,为每个角色使用标准的 Facebook 直播,并将其嵌入到 Facebook 即时游戏中。因此,Rival Peak 可以在全球任何 Facebook 平台上运行,无论是桌面端还是安卓系统。从葡萄牙到巴勒斯坦,从印度到墨西哥,测试人员都曾与 1080p 的全高清直播进行互动。
此外,Rival Peak 的成功源于尖端科技,其核心是一个 AI 集群,称之为 Authority,它位于超强 AWS GPU 服务器上。

◎这是 Rival Peak 开发过程中的截图,描述了云后端。更多关于 Rival Peak 构建过程的信息,请参阅 http://www.genvidtech.com 上发布的开发者日记
《Rival Peak》是一款将直播、互动和生存游戏融合在一起的创新游戏,为玩家提供了一种全新的互动体验。
05
AIGC游戏设计建议
过去,做一个游戏原型往往意味着你得“什么都会”——写代码、画图、做动画、配音,甚至还要构思完整的关卡和剧情。但现在, 生成式 AI(AIGC) 正在大大降低创作门槛,现在的工具比过去更开放、更智能、也更容易上手,尤其是在游戏原型方面。
游戏原型的制作是基于游戏策划案内容的制作。简略的游戏原型可以是粗略的Demo,或者说纸面原型。游戏原型对于整个视觉的表现,要求不需要特别完善,因为它的主要目的是 对你的设计方案的初步验证,比如说像下方的著名卡牌游戏《杀戮尖塔》的最初原型,虽然它在美术方面非常简单,仅由一些基础的矩形板块组成,但它成功地展示了游戏的基本框架和功能布局。

做游戏设计和开发之前同学们首先需要 明确自己要设计的游戏类型,并选择相应的技术来实现它。在类型选择上,首先要精准定位自己的项目,最好能够结合自己的申请方向来确定游戏项目的定位。
而在确定游戏项目的定位时,可能就有以下多种选择。第一类,就是 纯玩性的2D或者3D游戏。例如Steam平台上常见的小游戏,单人或双人游戏,也可以选择去做具有社会意义的严肃游戏。比如面向某类少数群体,去制作一些让用户感同身受的具有教育意义的游戏。

在个人条件允许的情况下,还可以去借助一些 虚拟现实设备 来实现效果。比如苹果最近推出的vision Pro设备,可以通过使用这些类似的不同设备去展现个人多端开发的能力。
除了项目定位,你还要去 确定一个游戏的类型,同学们可以根据个人的开发,美术设计等综合能力去选择一个游戏类型。其中, 叙事类和解谜类游戏通常较为简单,玩家的交互主要局限在界面内,适合 初学者 或专注于故事叙述的开发者。而对于技术能力较强、有信心制作出效果的同学,可以考虑挑战 战斗类或更复杂的游戏类型,这些游戏往往需要 更高级的技术实现 和更复杂的玩家交互设计。同时,在确定游戏项目的核心玩法时,同学们也应该要对自己的游戏的核心玩法有一个大体的方向的把握。

豆瓣网友总结的喜欢的类解谜游戏100+
此外,确定游戏类型时也应该对相应技术有一个初步的了解和选择。首先要决定的是使用哪种编程语言和开发引擎,因为 不同的开发引擎对于游戏效果有不同的侧重点,可能也支持的也是不同的语言。例如, Unity使用的是C#的语言,门槛比较低;而 UE5引擎 使用的是 难度比较高的C++语言,但是UE5,它对于游戏场景素材的渲染更加真实。如果同学们申请方向的老师更偏向于艺术类项目,使用UE5可能会更有助于展现作品的艺术效果。
而如果你打算开发一个使用 体感设备 的游戏项目,则需要预留时间来接入API或SDK,并进行设备调试,也因此这类项目的 时间成本会比较高一点。

(朝菌学园ZhaoDesign学员入营清华IMDT、交大、米理等游戏作品)
无论是角色建模、关卡设计,还是故事文本、NPC 行为,很多原本需要大量时间的环节,现在都可以通过简单的提示词快速生成。这意味着——只要你有想法,就能更轻松地把它变成一个可以玩的原型。
更重要的是,游戏已经不仅仅是“写出来”或“画出来”的,它也逐渐变成一种 系统设计与内容组织的工作。你需要思考的不只是故事和画面,而是: 如何把 AI 的生成能力、玩家的参与感和社交机制组合成一个真正吸引人的体验。
最后,向同学们推荐一些有关 游戏设计理论知识 相关的书,可以帮助大家初步了解游戏设计的思维和一些通用的方法。同时,也鼓励大家学习游戏开发和其他游戏理论的知识, 充分利用网上的资源。例如,如果你想掌握Unity这一门槛较低的开发引擎,可以直接访问Unity的官网,按照它的学习路径学习2D到3D游戏的开发。 YouTube上也有很多新手教程和优质的指南,大家可以进行查阅。

书籍名从左至右:
- 《The Art Of Game Design》
- # 《Game Design Workshop 》
- 《Level UP!The Guide To Greast Video Game Design》
- # 《A Theory of Fun for Game Design》
READING
扩展阅读
学园往期推荐了不少关于游戏设计专业的文章。最受同学关注的专业,必定是国内游戏设计排名第一的专业—— 清华深圳国际研究生院的IMDT(互动媒体技术与设计)。如果感兴趣对- 国内顶尖的游戏设计院校,清深IMDT都在做哪些游戏?可以点击下方链接阅读原文~[](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkyNzIwNzczMw==&mid=2247750772&idx=1&sn=86288ec9a8524444a1a9cc550f00ebad&scene=21#wechat_redirect) 👀 清深IMDT开设的 四类 课程的课程产出作品吧~汲取一波灵感
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▼ 北京大学保研经验


▼ 上海交通大学保研经验




▼ 同济大学保研经验





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▼ 浙江大学保研经验


▼ 其他学校






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